サポートを使っていると、「味方の体力を常に満タンにしなければいけない」と考えやすいものです。

回復はもちろん大切です。しかし、サポートの仕事は、減った体力をすべて元に戻すことだけではありません。

味方が危険なら回復する。今すぐ回復が必要な味方がいなければ、敵を攻撃したり、味方にバフをかけたり、スキルで敵の行動を止めたりする。味方が戦い続けられる状態を維持しながら、攻撃やスキルで有利なチャンスを作ることがサポートの役割です。

全員をずっと回復し続けようとすると、敵は安全に攻撃を続けられます。反対に、味方のピンチを無視して攻撃だけをしても、チームは戦い続けられません。

サポートで大切なのは、回復と攻撃のどちらか一方を選ぶことではありません。味方が戦える状態を保ちながら、その瞬間に有効な行動へ切り替え、攻めるチャンスを作ることです。

この記事は、操作や基本ルールは分かるものの、サポートで誰を回復し、回復が必要ない時間に何をすればよいか分からない人を想定しています。

回復の目的は、味方を満タンにすることではない

回復する意味は、味方が倒されずに戦闘を続けられる状態を作ることにあります。

敵の目の前で戦っている味方が体力を失っているなら、すぐに回復する価値が高いです。その味方は次の瞬間にも攻撃を受ける可能性があり、回復が遅れればそのまま倒されてしまうからです。

一方で、同じように体力が減っていても、すでに遮蔽物へ隠れている味方や、敵から離れている味方は少し待てることがあります。

大切なのは、体力の数字だけを見ることではありません。

その味方は、今も敵から攻撃されているか。

現在も戦っている味方を優先して助け、安全な味方は余裕ができてから回復します。この考え方だけでも、必要な場所へ回復を届けやすくなります。

また、すべての味方を必ず満タンまで回復してから別の行動へ移る必要はありません。味方がすぐには倒されず、戦闘を続けられる状態まで戻ったなら、ほかの味方への回復や敵への攻撃へ切り替えられることがあります。

ただし、「体力が何割なら回復を止める」という決まった数字があるわけではありません。前へ出ている味方や、敵から集中して狙われている味方には、早めに回復を続ける必要があります。

回復によって味方が戦える状態へ戻ったら、次は敵への攻撃やバフ、妨害スキルを使える場面を探します。味方を支え続けるだけでなく、そこから有利な展開へつなげることもサポートの仕事です。

回復が必要ない時間は、チャンスを作る

今すぐ回復が必要な味方がいないとき、何もせず次のダメージを待つ必要はありません。

敵を攻撃して体力を減らせば、その敵は壁へ隠れたり、回復を受けたりしなければなりません。その間は味方への攻撃を続けにくくなり、味方が前へ出るチャンスが生まれます。

味方にバフをかければ、敵へ攻撃を仕掛けやすくなります。敵の動きを止めたり、弱くしたりするスキルを使えば、その敵を倒すきっかけを作れます。

サポートが回復以外の行動をすることは、味方を見捨てることではありません。これから味方が受けるはずだった攻撃を減らし、味方が攻めやすいチャンスを作ることも、サポートの重要な仕事です。

もちろん、今すぐ回復しなければ倒される味方がいるなら、まずはその味方を助けます。回復が必要なら回復し、余裕ができたら攻撃やスキルでチャンスを作る。この往復がサポートの基本です。

サポートの土台になる3つの基礎

サポートの動きは、まず「ピンチの味方」「回復以外でチャンスを作る行動」「遮蔽物と味方を助けられる位置」の3つにまとめられます。

1. 今戦っている、ピンチの味方を優先して回復する

回復する相手を選ぶときは、最も体力が少ない味方だけを見るのではなく、今も敵と戦っているかを確認します。

敵の目の前にいる味方は、次の瞬間にも攻撃を受けます。反対に、遮蔽物へ隠れている味方は、一時的に敵の攻撃を受けにくくなっています。

同じ体力でも、危険度は同じではありません。

最初は、味方の体力を見たあとに、その味方がまだ敵に見られているかを一度確認するだけで十分です。今も戦っている味方から助ければ、回復が間に合いやすくなります。

2. 回復が必要ない時間は、攻撃やスキルでチャンスを作る

味方が安全なら、敵への攻撃やスキルを使って、味方が攻めやすい状況を作ります。

敵を下がらせれば味方が前へ出やすくなり、敵の攻撃を止めれば味方が受けるダメージも減ります。味方にバフをかけるスキルがあるなら、それを使うこともチャンスを作る方法の一つです。

ここで大切なのは、攻撃を始めたら回復を忘れることではありません。敵を攻撃している間も味方の様子を確認し、誰かが危険になったら回復へ戻ります。

回復が必要なら回復。必要ないなら攻撃やスキルでチャンスを作る。

最初は、この切り替えだけ覚えれば十分です。

3. 遮蔽物の近くで、味方を助けられる場所に立つ

サポートは、敵から狙われたときにすぐ隠れられる壁や角の近くに立ちます。

そのうえで、回復したい味方が見える場所を選びます。余裕があれば、敵にも攻撃やスキルを使えて、チャンスを作れる場所が理想です。

良い立ち位置は、敵から遠ければよいわけではありません。安全でも味方がまったく見えなければ、必要な回復を届けられません。反対に、味方を助けるために敵の目の前まで出れば、自分が先に倒されやすくなります。

まず優先するのは、次の二つです。

  • 狙われたらすぐ遮蔽物へ隠れられる
  • 助けたい味方が見える

敵も見えるなら、回復が必要ない時間にその場所から攻撃やスキルを使えます。

よくある失敗

体力が減っている味方を、全員満タンまで回復しようとする

味方の体力が少しでも減っていると、最後まで回復し切りたくなることがあります。

しかし、安全な場所にいる味方を回復し続けている間に、敵の目の前で戦っている別の味方が倒されることもあります。また、必要以上に回復を続けている間は、敵を攻撃したりスキルを使ったりしてチャンスを作れません。

味方全員の体力をきれいに揃えることより、今ピンチの味方を助けることを優先します。安全な味方は、戦闘が落ち着いてから回復しても間に合う場合があります。

味方を助けようとして、自分まで危険な場所へ入る

味方が壁の向こうへ進むと、回復するために追いかけたくなります。

しかし、敵の前へ出なければ助けられない位置まで味方が進んでいるなら、無理に追うことでサポートまで倒される可能性があります。

自分が倒れれば、その後はほかの味方も回復や支援を受けにくくなり、攻めるチャンスも作れなくなります。味方を助けることは大切ですが、自分まで同じ危険な場所へ入る必要はありません。

遮蔽物から安全に助けられる範囲で支援し、味方が戻ってきたら回復する判断も必要です。

サポートの面白さは、味方のピンチをチャンスへ変えられること

サポートの楽しさは、回復量を増やすことだけではありません。

倒されそうな味方を回復して戦闘へ戻す。敵を攻撃して下がらせ、味方が前へ出られるようにする。味方にバフをかけて攻撃を後押しする。スキルによって敵の動きを止め、その瞬間に味方が敵を倒す。

自分の一つの判断によって、崩れそうだった戦闘を立て直し、そこから攻めるチャンスを作れることがあります。

回復・攻撃・スキルのどれを使うかを選び、味方が戦い続けられる状態を維持しながら、有利なきっかけを作る。その切り替えによって試合の流れを変えられることが、サポートならではの面白さです。

まとめ|最初は、この3つだけ意識する

この記事の内容を、すべて同時に考える必要はありません。最初は次の3つだけ覚えておけば十分です。

  1. 今戦っている、ピンチの味方を優先して回復する

体力の数字だけでなく、今も敵から攻撃されているかを見ます。

  1. 回復が必要ない時間は、攻撃やスキルでチャンスを作る

味方が安全なら、敵を下がらせたり、味方にバフをかけたりして、攻めやすい状況を作ります。

  1. 遮蔽物の近くで、味方を助けられる場所に立つ

狙われたらすぐ隠れられて、助けたい味方が見える場所を選びます。

次の試合では、3つのうち一つだけ思い出せれば十分です。

ピンチの味方を助けられた。回復が必要ない時間に敵を一度攻撃できた。スキルを使って味方が攻めるきっかけを作れた。そんな場面が一度あれば、サポートとして試合を動かす最初の一歩になっています。